Naruto: Naiteki-Kensei Download


Naruto: Kensei Naiteki é uma conversão total livre de Half-Life 1, que oferece uma experiência única em ritmo acelerado baseado no sucesso japonês anime Naruto. Os jogadores podem competir online usando um sistema que combina os aspectos de um shooter na terceira pessoa e um lutador com base na ação para proporcionar uma experiência nova e emocionante.
O sistema inclui lançando Jutsus inteligentes e poderosos, amarrando junto combos Melee, evasivo Movimento de forma livre acrobático, e utilizando uma variedade de armas com múltiplas funções todas sem problemas.
Os jogadores são capazes de transversal através completos ambientes 3D, utilizando várias formas de movimento, como andar em paredes e água , ou correndo pelas ruas de uma aldeia.
A jogabilidade consiste em três sistemas principais: armas que se aproveitam de um sistema Quickfire e jutsusque fazem uso de insumos à base de combinação e habilidades Taijutsu que pode transferir em combos aéreos!
Os jogadores são capazes de jogar uma Kunai único, ou um spread de Shurikens para adversários danos e perturbar o seu Jutsu. Etiquetas explosão pode ser preso em superfícies e os jogadores, bem como ser capaz de lançar um ligado a uma Kunai.
O sistema permite que os jogadores Jutsu para executar Jutsus poderosos ou técnicas. Mantendo turno, os jogadores irão, em seguida, cadeias de entrada de combinação de 2-4 usando WASD do teclado. Corretamente introduzindo uma combinação irá então executar seu ataque respectiva.
Taijutsu ou sistema de combate corpo a corpo é muito simples de aprender, mas leva muita prática para se tornar o melhor. A principal função permite aos jogadores atacar consecutivamente para cinco acertos antes de enviar o seu adversário deslizando para trás. A função secundária permite aos jogadores para bater os seus adversários no ar, onde vários outros métodos de ataque pode então ser executado, tais como atirar uma arma, realizando um Jutsu, ou saltar no ar para continuar um combo aéreo.

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NNK Full by Leandro
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FAQ

Eu preciso ter o Half-Life instalado para jogar NNK?
Sim. O NNK é um MOD do Half-Life, logo, ele precisa de arqivos principalmente pertinentes à programação (Engine) do Half-Life. Evite usar Counter-strike non-steam da vida para instalar o NNK, isso gera muitos bugs devido a frequente falta de arquivos em instaladores do CS.

Eu preciso ter STEAM para jogar NNK?
Não, mas é altamente recomendável não só porque isso corrige vários bugs, mas também simplifica muito na procura de servidores online, algo muito problemático atualmente pela falta de servidores.

Instalei, mas não consigo achar o executável do NNK
O NNK Beta 1 foi especialmente programado para o STEAM, que não precisa de executável. se o NNK que você instalou não criou atalho, evite usar o Change Game do Half-Life, isso gera muitos bugs. É preferível você seguir o tutorial de como criar um atalho do NNK.

O Programa trava quando chega naquele pergaminho, quando está quase terminando de carregar
Não, ele não trava. Pode não parecer, mas o NNK Beta 1 demora todo esse tempo mesmo para carregar devido a má programação. Apenas espere, dependendo do seu computador, pode levar até 20 minutos.

Não aparece nenhum servidor na lista
Infelizmente, é assim mesmo. Atualmente quase ninguem joga NNK devido aos bugs irritantes e persistentes. Simplesmente não há nada a ser feito, apenas esperar pela sorte de encontrar algum online qualquer dia desses.

O meu dá erro: "A memória não pode ser "Read". Como fas?
Não faz. Esse é o bug mais perigoso, porque não há forma de consertar. Ele ocorre quando o programa não encontra algum arquivo pré-armazenado na memória RAM, que gera o fechamento forçado do aplicativo para proteger o sistema. Devido a má programação do Beta 1, não há uma "regra" para o armazenamento dos arquivos, apenas reze para sua memória RAM ter espaço suficiente, e seu processador ser rápido o suficiente em encontrar e acessar esses arquivos.

O meu fecha sozinho quando está carregando um mapa
Praticamente qualquer coisa pode criar esse bug. o Mais comum é o descrito aí em cima, a má locação de memória, que as vezes consegue evitar que o programa inteiro feche, te levando à tela principal de novo. Se você tem convicção de que o Half-Life que você usa tem todos os arquivos intactos, a melhor recomendação seria ir em opções, na aba multiplayer, clicar no botão advanced NNK Options e desligar ou deixar no mínimo os efeitos gráficos alí...isso diminui o LAG também, então é algo que vale a pena tentar mesmo quando não se tem nenhum bug. Diminuir a resolução também ajuda bastante.

Como adiciono BOTS no jogo?
Não há bots no NNK Beta 1, devido aos milhares de bugs do jogo.

O meu dá o erro do Client.dll
tá aí um bicho complicado de resolver. A própria equipe que desenvolveu o jogo afirma ter demorado meses para corrigi-lo na futura atualização do jogo, então para a gente fica muito mais difícil. Antes de mais nada, certifique-se que em opções a opção Render está em OpenGL, pois é a única suportada pelo NNK. depois antes de criar um servidor, clique na aba Game e veja se a opção LAN está marcada. Se nada der certo, desisntale o NNK e reinstale (se possível, baixe de novo de outro local). Se nem assim o problema for corrigido, o mal está no seu Half-Life usado para instalar o NNK. Se você usa STEAM, você pode fazer uma verificação da integridade dos arquivos clicando com o botão direito sobre o jogo e indo em propriedades - na aba ficheiros locais (ou local files, em ingles).

o jogo abre e consigo entrar em servidores, mas não apareçe a tela de seleção de personagens
Tente abrir manualmente a seleção de personagens com a tecla C, e a tela de seleção de times com a tecla V.

Consigo entrar nos servidores, mas a tela fica toda branca/azul
Sua placa de vídeo não está suportando o OpenGL do NNKI em sua totalidade. Verifique se há atualização de drivers para sua placa, caso contrário, será necessário comprar uma placa mais poderosa.

Como usa jutsus durante o Jogo?
Segure a tecla Shift para entrar no modo de sinais de mão, e use as teclas W, S, A e D para fazer os respectivos sinais de mão do jutsu. A lista de jutsus e os respectivos sinais de mão estão presentes na tela de seleção de personagens, ou então podem ser vistos durante o jogo segurando a tecla P.
Como usa o jutsu de substituição?
Apesar de ser um jutsu, o funcionamento dele é diferente. Segure a tecla de defesa (padrão tecla Q) e ao mesmo tempo o botão de movimentar o personagem para trás (padrão tecla S). No momento que o oponente atacar seu personagem, o jutsu será executado automáticamente.

Quando sai o patch de correção ou a atualização do jogo?
O patch de correção foi esquecido pela equipe, que preferiu focalizar 100% na atualização do jogo. Essa atualização não tem data prevista para o lançamento, logo, pode ser tanto daqui a 5 minutos, como até no fim de 2011. O mais provável é que seja mesmo em Dezembro.

NNK Feliz Aniversário

4 anos atrás, começamos este projeto com a intenção de ter um pouco de diversão. Como todos vocês sabem que tem crescido em um dos mods mais ambicioso em torno graças a todo o seu apoio!

Não podemos ser mais felizes do que nós para ter durado tanto tempo com essa base de fãs um dedicado e esperamos ter apenas como ano agradável no futuro com você nos encorajando.

Alguns dos novos recursos que você verá em nosso site incluem envolvimentos nova comunidade, como um funcionário Facebook grupo e do Twittera seguir. Agora você vai ser capaz de mostrar o seu apoio e espalhar a palavra sobre o nosso projeto no facebook, e também seguir-nos no Twitter para obter atualizações mais freqüentes. Teremos atualizações exclusivas e eventos com essas iniciativas. Estamos animado para ver como muitos de vocês que pode se envolver com a gente!

Assim, espalhar a palavra! Deixe seus amigos sabem que NNK recebeu um facelift e esperar algumas novidades interessantes no futuro próximo!

Status da Atualização

NNK Status da Atualização

A Equipe NNK Deseja um Feliz ano novo! Tem sido um pouco mais de um ano desde que vocês ouviram falar de nós oficialmente, por isso gostaríamos de pedir desculpas e que vocês saibam o que está acontecendo.




Explicaremos a seguir os nossos momentos altos, e os nossos momentos de baixa, que nos fez ficar em silêncio tanto tempo. E espero que possam responder a algumas de suas perguntas.

NNK é liberado
Tivemos um grande lançamento, e para todos que estavam lá para isso, obrigado novamente. Nós tivemos uma explosão na nossa festa de lançamento, esperamos que você tenha gostado, e se você perdeu, você sempre pode pegar até hoje sobre os pontos-chave por ver estes tópicos feitos graciosamente para nós por JoeJustJoe. A partir de hoje temos mais de 140.000 downloads em nosso espelho MODDB! Isso é completamente uma realização para uma primeira versão de um mod. E logo após o lançamento, foicamos incrivelmente animados para chegar mais longe no desenvolvimento de uma versão R2. Mas nós esbarramos em alguns obstáculos.

O desenvolvimento do NNK foi uma aventura longa e surpreendente para a nossa equipe. Tínhamos visto muitas pessoas talentosas se juntar ao nosso projeto e tirar uma licença para perseguir outros objetivos, e nós tínhamos talentos incríveis para se juntar a nós em todo o caminho e até o fim. Com o lançamento, finalmente, em vista todos nós ficamos muito animados. Nós, embrulhado características e divulgada uma data oficial de lançamento para o nosso público. O que você talvez não saiba é que se esforçaram para alcançar a data de lançamento. Mesmo no dia do lançamento a nossa equipe foi incansável plodding para obter os últimos recursos necessários incluídos, o que nos levou a definir a nossa libertação de volta algumas horas, mas tivemos uma multidão tão grande no IRC que parecia voar.

Depois de lançar NNK para aqueles que se classificou para acesso rápido, ouvimos o relato ímpar de alguns bugs que estavam bem conscientes e não muito preocupado. Devido a extensos testes que tínhamos a maioria dos nossos grandes problemas sob controle ou foram capazes de liberar downloads para o mini-patch para os jogadores aflitos. Mas o maior problema que não tinha previsto era o nosso problema client.dll. Em todos os nossos testes nós não temos ninguém com esse problema. Não tínhamos certeza de que estava fazendo com que ele, e parecia se tornar mais ampla a cada dia. Estávamos exaustos de R1, mas os nossos programadores olhou para o problema. Encontrar a fonte do erro mostrou-se difícil.

Desenvolvimento do R2
Tornou-se tão difícil de isolar, que a equipe de arte já tinha começado a desenvolver R2 enquanto nossos programadores fizeram o seu melhor. Nós nos separamos alguns trabalhos para adicionar recursos R2 enquanto resolvendo o problema client.dll. Chegou a um ponto que no momento em que descobriu que o problema estava causando o client.dll, tínhamos uma infinidade de novos recursos. Nós discutimos nossas opções e como uma equipe decidiu avançar e terminar um comunicado que incluem recursos, bem como uma correção de bug. Pensámos que tinha sido tanto tempo naquele momento (mais de um mês), nada menos do que uma versão com alguns recursos seria atingido por nossa comunidade, que esperava muito da nossa equipe.

Nesse ponto, achamos que seria apenas um mês ou dois até que foram capazes de liberar. Nós tínhamos planejado a correção client.dll, além de um novo mapa, com um sistema de armas expandida. Conforme o tempo passava por nós batemos tempos difíceis e nossos objetivos foram parecendo mais longe de se tornar viável. Nós fizemos o nosso melhor para lidar com os fãs nos fóruns e ouvir suas críticas e novos bugs que encontraram. Nós demos sugestões sobre como corrigir os seus problemas próprios e até lançou alguns arquivos para download para ajudar com falhas gráficas.

Estávamos gastando metade do nosso tempo trabalhando no mod, ea outra metade, ajudando os fãs a obter o máximo de nosso projeto tinha passado tanto tempo em desenvolvimento. Era quase doloroso ver que os fãs não são muitos em condições de jogar o nosso jogo, ou tem problemas com ele. Percorremos o atendimento fóruns tópicos que pudéssemos, se juntou a jogos e conversou com os fãs em um 1 (e tinha um pouco de diversão atirando bolas de fogo a nossa ANBU em você também.) Mas as coisas tomaram um rumo inesperado para o pior.

NNK em emaranhados
Os meses que antecederam o lançamento foram extremamente difíceis em toda a equipe, tínhamos definido nossa data (embora a data ainda não era público) e que significou para atendê-la. Nós passamos quase todo nosso tempo livre bombear para fora da arte e características e nós fizemos isso. Após a liberação, que esperávamos para relaxar e desfrutar da nossa criação. Nós não estávamos preparados para uma recepção tão grande de fãs, velhos e novos, exigentes e correções de conteúdo adicional.

Alguns da nossa equipe manifestaram a sua exaustão, e nós permitimos que aqueles que precisavam de tempo para si mesmos. Alguns optaram por não retornar ao decidir que o primeiro lançamento foi o suficiente para eles. A pressão sobre o time ficou mais pesada com o trabalho cada vez mais para uma equipe menor. Nós preenchemos os espaços melhor que pudemos e dividiu o trabalho. Enquanto o tempo prosseguia a nossa equipe de arte foi incapaz de manter o contato com nossos programadores. Então nós tínhamos recurso após recurso implementado com a arte inacabada até NNK não parecia mais o fluxo bonita repleta de criação, uma vez que tínhamos conhecido.




NNK além do reconhecimento
Tivemos muitas características não vistas em R1. Eles incluíram um sistema totalmente reconstruída, com 17 opções de armas, 13 personagens jogáveis, modo Tournament, um sistema de Melee avançado, um in-game MP3 Player, e muitas outras adições. Isso parece incrível, e por um tempo que era. No entanto, nenhum dos recursos nunca foram concluídas. Como um recurso chegou perto da conclusão, uma outra foi iniciado até que a arte para o recurso antes poderia alcançá-lo. Isto continuou, mais e mais até que nós tivemos muitos recursos que exigem muito de arte e recursos não é suficiente para atender à demanda.

Bugs crivado nossa construção, e recursos foram deixadas semi-acabados causando mais problemas com o jogo. Tivemos deixar nosso alcance de um deslizamento de desenvolvimento controlado, longe de nós, a emoção que nos foi dado a partir do seu retorno incrível para nossa libertação. Tivemos muitas discussões sobre o que fazer, que rumo tomar no projeto. Nós ainda decidido neste momento para fazer essa discussão pedindo aos fãs dedicados que ficaram conosco para que possamos saber quem são eles para que possamos recompensá-los mais tarde, se fomos capazes de atingir nossa meta de lançamento, (e ainda esperamos recompensar vocês! ) Mas parece que muitos de nós tiveram opiniões divergentes sobre quais recursos são necessários, e até que ponto devemos realmente ir.

NNK é chamado
Não é nenhum segredo que NNK é tão bem sucedido como é em grande parte graças a um esforço conjunto com os membros da equipe do FSE. Eles nos deram com indivíduos talentosos, e que por sua vez, ajudou quando possível. Depois da nossa libertação de alguns membros NNK teve um hiato focar FSE. E ao longo do tempo como o FSE tornou-se mais perto de seu lançamento mais de nossa equipe restantes (que não era do FSE para começar) uniram forças para terminar a sua empresa colossal. Deixando um pequeno punhado de plodding.

Tempos atuais
Recentemente tivemos um inesperado o tempo ocioso dos nossos fóruns. Em vez de arriscar outro cenário possível, onde o nosso site, de repente saiu da grade sem voltando e deixando os fãs na escuridão decidimos fazer este post.

Nós finalmente decidiu que tinha sido muito tempo desde o nosso primeiro lançamento, e os fãs começaram rumores de que o projecto tinha morrido. Tínhamos vários planos para mostrar os novos recursos, ou caracteres. Mas, em vez pensou um comunicado surpresa que a nossa torcida o mais animado. Para ligar os seus navegadores em uma sexta-feira e ver uma atualização fatal com uma nova versão NNK para jogar. Infelizmente, o nosso sonho não foi realizado.

Então, espero que isto vai responder algumas perguntas. Nós não estamos mortos e ainda estão fazendo progresso. Em breve vou tentar voltar ao batente com atualizações freqüentes. Mas até lá, talvez com sua ajuda, podemos construir algum burburinho em torno do projeto e conseguir chutar de novo!
"Por que não liberar o que você tem agora?"
Eu sei que vai ser perguntado por isso vou abordá-lo oficialmente. A versão atual do NNK há nada como você esperaria NNK ser. É jogável, mas não para um grau agradável. Existem muitas características inacabadas e escutas. Então, por favor, não pergunte para ele.



Como agradecimento por ter aderido ao redor, eu apresento a vocês o NNK elogios Trilha Sonora de Tim N.
Se você tiver alguma dúvida não hesite em publicá-las nesta área e nós fazemos o nosso melhor para respondê-las.

Como sempre, estamos também à procura de novos artistas talentosos para integrar nossa equipe, se você gostaria de fazer parte do NNK e sentir que tem que fazer, não hesite em nos enviar a sua candidatura em ApplyNNK@gmail.com com o seguinte informação;

Nickname:
Localização:
As amostras dos trabalhos anteriores:
Algo sobre você:

Obrigado pela sua dedicação.
A equipe do NNK

Desculpem o tempo de inatividade

Peço desculpas pelo tempo que ficamos inativos, e eu vou explicar brevemente o que aconteceu.

O servidor onde o site/forum está hospedado ficou em um elevado nível de carga de dados e fez tudo no servidor diminuir/não responder, então, de modo a proteger a caixa do meu servidor de host que estava com deficiência nos fóruns que eu pude concordar em fazer isso para proteger o servidor. Então, eu só pude fazer algumas coisas com o fórum para ajudar a manter o servidor, e alcançar os pontos de carga de alta novamente.

De qualquer forma, estamos de volta para cima e espero ver todos os membros de volta e espalhar a notícia a todos que o fórum NNK está de volta.

Sinceramente
  • Phobius
  • Dev Time NNK